C’è chi la chiama Hoyle's Press, i tedeschi e i francesi la definiscono progressione Pluscoup, ma in tutto il mondo è conosciuta come Oscar’s Grind in onore di un misterioso giocatore chiamato Oscar che applicò il metodo nei casinò di Las Vegas, una strategia di progressione positiva a basso rischio come i più importanti sistemi di scommessa della roulette che sono stati ideati per garantire un possibilità di vittoria al 50%.
Sommario:
La strategia Oscar’s Grind è stata studiata per riuscire a minimizzare le perdite e aumentare le chance di vittoria. Il metodo è basato solo su scommesse sulle aree esterne che pagano 1:1 come rosso/nero, pari/dispari e 1-18/19-36. Tuttavia i player più navigati possono permettersi di scommettere anche su giocate più rischiose come le decine e le colonne.
Esperto o principiante, questo metodo è consigliato a coloro che vogliono vincere una somma contenuta, non è certamente un sistema che permetterà al giocatore di sbancare il casinò live.
Esistono delle regole basilari del sistema che si devono rispettare: A seconda del proprio budget a disposizione, il giocatore deve scegliere l’unità iniziale con cui dare il via alla partita, nei giri successivi la puntata aumenterà o diminuirà per controllare il bankroll.
La seconda regola da tenere bene a mente è che secondo il sistema Oscar’s Grind, il gioco è suddiviso in una serie di vittorie e di sconfitte consecutive.
Di conseguenza, tenendo in considerazione questa teoria della serie, in base all’esito della scommessa, quella successiva si alzerà di un’unità se il risultato è stato positivo, mentre diminuirà di un’unità nel caso il giocatore avesse perso la scommessa.
La particolarità della manovra di Oscar è nel fissare l'obiettivo di vincita a una unità, quindi in caso di vittoria se aumentando la puntata di un pezzo il profitto eventuale è superiore alla scommessa si mantiene la stessa puntata.
Il giocatore stabilisce la sua puntata iniziale a 2€.
Partendo da una puntata unitaria viene piazzata una scommessa in pareggio sulle aree esterne: il giocatore scommette 2€ sul ROSSO.
Se la scommessa del player perde, quindi esce NERO, la puntata successiva rimane sempre uguale: 2€ sul ROSSO.
Il croupier fa girare la pallina, esce nuovamente NERO, scommessa persa. La puntata successiva sarà invariata fino a quando non si vince una scommessa. Supponiamo che il giocatore sia arrivato al quinto round ed ha sempre perso: il suo profitto è in negativo di -10€.
Al sesto giro il giocatore vince la sua scommessa: il profitto diventa -8€ ma secondo la teoria della serie ne è cominciata una positiva quindi si alza la puntata da 2 a 4€.
Al settimo turno il giocatore punta 4€, vince la scommessa e il profitto diventa -4€.
Giro numero 8, il giocatore alza ancora la posta di una unità e arriva a puntare 6€, vince nuovamente la giocata è il profitto per la prima volta diventa positivo: +2€.
La tua puntata rimane invariata fino a quando non ottieni un profitto, a quel punto la puntata ritorna alla sua puntata di una unità originale.
A questo punto, per controllare il bankroll, le puntate ricominciano dalla giocata iniziale, 2€, proseguendo con la serie.
L'Oscar's Grind è la strategia più vicina al sistema Paroli. In quest’ultimo metodo, la scommessa sale di un'unità in caso di vittoria e dopo solo tre turni vincenti, la scommessa ritorna all'unità originale.
In entrambi i sistemi, il rischio in caso di perdita rimane molto basso perché la puntata resta essenzialmente la stessa fino a quando il giocatore non vince un round. Il vantaggio della strategia Oscar's Grind è che riduce le perdite al minimo rimanendo molto controllate.
D’altra parte naturalmente, anche i profitti sono ridotti all’osso e il giocatore deve mettere in preventivo che servirà molta pazienza per ottenere un guadagno.
Lo svantaggio di questo sistema è che c’è il rischio di una lunga serie di sconfitte che potrebbe azzerare il budget del giocatore.
È un sistema di gioco molto lento che richiede molta cautela e pazienza perchè ripianare le perdite può risultare difficile, dato che con una puntata da 1€ un'eventuale serie in rosso richiederebbe molti round per essere recuperata.
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